, ,

Игра для игровой консоли 4 God of War

59.90 Br

В корзину
Купить
Купить в кредит, рассрочку
Подробнее
Найти дешевле

Купить Игра для игровой консоли 4 God of War в кредит, рассрочка

Купить Игра для игровой консоли 4 God of War можно в кредит и беспроцентную рассрочку от белорусских банков. Также имеется возможность купить Игра для игровой консоли 4 God of War по картам Халва, Карта покупок и Черепаха.


Бесплатная доставка Игра для игровой консоли 4 God of War

Доступна бесплатная доставка Игра для игровой консоли 4 God of War в Минск, Брест, Гродно, Гомель, Витебск, Могилев, Солигорск, Борисов, Барановичи, Полоцк, Жлобин и все города Беларуси.


Артикул: 6013747 Категории: , ,

Обратите внимание!

Игра совместима с консолью PlayStation 5, но некоторые игровые функции, доступные на консолях PlayStation 4, могут не поддерживаться или работать неполноценно.

Отомстив богам Олимпа, Кратос живет в царстве скандинавских божеств и чудовищ.

В этом суровом и беспощадном мире он должен не только самостоятельно бороться за выживание, но и научить этому своего сына… стараясь не дать ему повторить запятнанные кровью ошибки, совершенные самим Призраком Спарты.

Это поразительное переосмысление истории God of War сочетает в себе все отличительные особенности культовой серии – свирепые сражения, эпические бои с боссами и захватывающий масштаб происходящего – и подкрепляет их мощным и трогательным сюжетом, привносящем новые краски в мир Кратоса.

Богу нужен отдых
Постаревший, уставший от жизни, молчаливый — таким бога войны мы еще не видели. Наконец-то за всю серию нам показывают проработанного главного героя. Пусть Кратос скуп на эмоции, но все же он воспринимается гораздо естественнее того примитивного сгустка ненависти и злобы, который был в прежних God of War.
С сыном Атреем он отправляется в долгое путешествие на вершину горы — оставить прах жены. Отношения между героями занимают центральное место в сюжете. Атрей по натуре любопытный, как и полагается мальчишке: постоянно что-то спрашивает, встревает куда не надо, пропадает, не может попасть в добычу и, похоже, всячески раздражает отца. Кратос же суров как никогда. «Нет!», «Не знаю», «Захочу узнать твое мнение — спрошу», «Ты не готов» — несчастный ребенок, только что потерявший мать, в большинстве случаев слышит примерно такие фразы. При этом даже скудные диалоги полны юмора и иронии — сценаристы прошлых частей, похоже, были не в курсе значения этих слов.
Истории как таковой мало — игра, что непривычно для серии, заставляет читать дневник, разговаривать с персонажами (а не только перерезать им горло, выдавливать глаза и выпускать кишки), гадать над событиями. Почти сразу нам дают понять: впереди много сюрпризов, сюжет не так прост. Сперва мы переживаем зверский и потрясающе поставленный бой с незнакомцем, который явно знает прошлое Кратоса, затем нам намекают, что мы ввязались в нечто нехорошее, но сценаристы долгое время ограничиваются лишь скупыми намеками.
На смену древнегреческой мифологии пришла скандинавская. Антураж соответствующий: леса, заснеженные горы, расщелины и все в таком духе. Больше никаких угроз Зевсу и эффектной расправы над Посейдоном: Кратос на удивление спокоен и никого не хочет убивать — только выполнить важное для него самого задание. Но забыть прошлое ему не дают.
Переосмысление
God of War образца 2018 года — это уже не столько слэшер, сколько экшен с элементами ролевой игры. Боевая система переосмыслена и теперь напоминает ни много ни мало Bloodborne: обдуманные атаки, частые перекаты, выжидание удобного момента для удара — и это речь о рядовых боях, а не сражениях с боссами (которых, увы, очень мало).
Раньше Кратос был машиной смерти: рубил всех направо и налево, разрывал врагов голыми руками, давил напором, а если мы проигрывали бой, то зачастую это значило, что нужно просто быстрее жать на все кнопки подряд — там какое-нибудь комбо да сработает. Теперь же бои чуть потеряли в темпе, но стали более сложными и разнообразными.
Кратос изрядное количество времени проведет с огромным топором под названием Левиафан, который причиняет урон холодом. Важнейший прием — метание этого орудия. Причем возвращается оно не автоматически — нужно снова нажать кнопку, чтобы «призвать» его. На нехитрой механике завязана масса геймплейных ситуаций.
Во-первых, Левиафаном мы замораживаем подвижные механизмы и таким образом продвигаемся дальше. Во-вторых, некоторые бои можно выиграть вообще не приближаясь к противнику — особенно это пригодится в сражениях с огромными троллями. В-третьих, прием создает великолепные игровые моменты. Например, швырнули топор в противника, оружие застряло в теле. Между гадом и вами появился еще один враг — притягиваем Левиафан, и тот на обратном пути пронзает оказавшегося на пути несчастного.
Каждый тип противника требует своего подхода. Быстрые волки нападают стаями, и точечные атаки против них неэффективны; некоторые бойцы взрываются перед окончательной гибелью — таких лучше держать на расстоянии; тролли хоть и неповоротливы, но одним ударом наносят сильный урон и так далее. В боях это приводит к тому, что нужно все время открывать и пробовать новые приемы. А еще у нас теперь есть полноценный помощник.
Атрей — не ходячая проблема, как, например, Эшли в Resident Evil 4, а вполне себе подспорье в сражениях. Луком он орудует бойко, прыгает на противников и пытается их задушить, и по мере прокачки его помощь будет все более ощутимой.
Обои для рабочего стола
Мир в игре псевдооткрытый: вроде как и есть свобода, но по факту это просто очень большие локации с одной дорожкой к выходу. Такой вариант оптимален для God of War. Бог войны не может быть на побегушках у случайных персонажей, которые заваливали бы его квестами. Кратос всячески это показывает: на редкие предложения сайд-квестов он отвечает в духе «у нас нет времени, но если по пути, то может быть».
Линейность оправданна в том числе и сюжетно: герой не раз напоминает, что мы отправились в опасное путешествие ради высокой цели, поэтому нечего глазеть по сторонам. Но, честно говоря, удержаться от этого сложно — God of War просто до одури красива. Здесь определенно лучше графика на PlayStation 4, и дело не только в технической стороне вопроса — текстурах, детализации и далее по списку. Локации были сделаны идеальными с точки зрения эстетики: одну только полянку возле дома ведьмы можно в полном восхищении разглядывать минут двадцать.
Причем своеобразная эстетика касается и боев. До релиза были опасения, что Кратос, скажем так, немного размяк в угоду трендам, и особо жестоких расправ мы уже не увидим. Насколько же приятно было узнать, что мы ошиблись: герой разрубает противникам головы, ломает позвоночники, выкалывает глаза, купается в крови. Плюс невероятная постановка: Кратос подлетает метров на двадцать в воздух и обрушивает здоровенную дубину на тролля, буквально расплющивая его голову, — это просто нужно видеть.
Причем своеобразная эстетика касается и боев. До релиза были опасения, что Кратос, скажем так, немного размяк в угоду трендам, и особо жестоких расправ мы уже не увидим. Насколько же приятно было узнать, что мы ошиблись: герой разрубает противникам головы, ломает позвоночники, выкалывает глаза, купается в крови. Плюс невероятная постановка: Кратос подлетает метров на двадцать в воздух и обрушивает здоровенную дубину на тролля, буквально расплющивая его голову, — это просто нужно видеть.
Причем своеобразная эстетика касается и боев. До релиза были опасения, что Кратос, скажем так, немного размяк в угоду трендам, и особо жестоких расправ мы уже не увидим. Насколько же приятно было узнать, что мы ошиблись: герой разрубает противникам головы, ломает позвоночники, выкалывает глаза, купается в крови. Плюс невероятная постановка: Кратос подлетает метров на двадцать в воздух и обрушивает здоровенную дубину на тролля, буквально расплющивая его голову, — это просто нужно видеть.
А вот присущий серии гигантизм утратил былые масштабы. Если начало God of War 3 было в этом плане эталоном, то здесь подобный размах практически не встречается, хотя Кратосу придется и покрутить огромные механизмы, и сразиться с боссами, которые едва на экране умещаются. Игра будто переросла свои предыдущие части: мол, старые God of War — эффектные, но пустые слэшеры, а теперь у нас серьезная история, более продуманный геймплей.
Особенности

Производитель

PlayStation

Тип

игра для игровой консоли

Жанр

приключения/квест, боевик

Платформа

PlayStation 4

Игровая серия

God of War

Разработчик

SCE Santa Monica Studio

Издатель

Sony Interactive Entertainment

Год выхода

2019 г.

Тип издания

стандартное

Возрастные ограничения

от 18 лет

Русский интерфейс

есть

Русская озвучка

есть

Singleplayer

есть

Multiplayer

нет

Совместимость с VR

нет

Форма поставки

пластиковый бокс

Тип носителя

Blu-ray

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Игра для игровой консоли 4 God of War”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх